1. A Tabela 1 viva, com as constantes dentro

As cinco linhas recalculadas em inteiros a cada movimento, e em duas colunas: o custo por camada, que é o que a Tabela 1 imprime, e o custo total de ligar todas as posições, que é a primeira coluna multiplicada pela terceira. A linha mais barata de cada coluna fica destacada. Arraste n para além de (p−2)d e veja a razão da linha recorrente cruzar 1,0000; depois mude a contagem de portas de quatro para três e veja o limiar cair pela metade, sem que mais nada se mova.

arquiteturacamadaspor camadatotalcontra a atenção
cruzamento (p−2)d
a atenção é mais barata?
V(n,r) exato
camadas da janela

2. A camada em barra, e a marca que não se move

As três parcelas de uma camada de codificador: as quatro projeções, os escores e a rede posição a posição. Arraste n e a faixa dos escores cresce. A marca da metade fica em n = 2d + d_ff e não se move quando as cabeças mudam — as duas parcelas são independentes de h, e é essa a identidade que o paper enuncia com a palavra semelhante.

q(n)
inverso de q(n)
meia camada em
multicabeça custa

3. A profundidade, e a pilha que não liga

Quantas camadas cada geometria precisa para ligar a posição 0 à posição n−1, e qual é o alcance de um lado de cada pilha. Clique numa faixa para destacá-la. As quatro geometrias aparecem juntas, e a comparação é a leitura: com n = 50 e núcleo 3 são 25 camadas contíguas causais contra 4 dilatadas, e a dilatada centrada diz não liga, com os dígitos de n−1 na base do núcleo impressos ao lado. Mude o núcleo e veja os dígitos mudarem de base.

n−1 na base k
maior dígito
centrada dilatada
comprimentos que ligam