As cinco linhas recalculadas em inteiros a cada movimento, e em duas colunas: o custo por camada, que é o que a Tabela 1 imprime, e o custo total de ligar todas as posições, que é a primeira coluna multiplicada pela terceira. A linha mais barata de cada coluna fica destacada. Arraste n para além de (p−2)d e veja a linha recorrente trocar de lado; depois mude a contagem de portas de quatro para três e veja o limiar cair pela metade, sem que mais nada se mova.
| arquitetura | camadas | por camada | total | contra a atenção |
|---|
As três parcelas de uma camada de codificador: as quatro projeções, os escores e a rede posição a posição. Arraste n e a faixa dos escores cresce. A marca da metade fica em n = 2d + d_ff e não se move quando as cabeças mudam — as duas parcelas são independentes de h, e é essa a identidade que o paper enuncia com a palavra semelhante.
Quantas camadas cada geometria precisa para ligar a posição 0 à posição n−1, e qual é o alcance de um lado de cada pilha. Clique numa faixa para ver a pilha desenhada camada a camada. Ligue e desligue a dilatação com n = 50 e núcleo 3 e veja 25 camadas virarem 4; depois troque a geometria para centrada e veja o painel dizer não liga, com os dígitos de n−1 na base do núcleo impressos ao lado.